Zehn Mächte · zehn Schlüssel

Wähle deine
Fraktion.

Jede Fraktion besitzt einen Helden, eine eigene Mechanik und ein sofort spielbares 30-Karten-Standarddeck.

Tariq, Stimme des SturmsTEMPO // HIT-AND-RUN

Standarddeck 01

Nomaden des Sturms

Schneller Wüstendruck mit Sturmzug, direkten Angriffen und beweglichen Einheiten.

30Karten15Designs × 210Einheiten5Zauber

Einheiten · je 2×

  1. 1Sietch-Plänkler
  2. 2Dünen-Spurensucher
  3. 2Windreiter-Krieger
  4. 3Wüsten-Trommler
  5. 3Verborgener Assassine
  6. 4Sandsturm-Seherin
  7. 4Wasserhüter des Sietch
  8. 5Feldzug-Kommandant
  9. 6Gepanzerter Wüstenläufer
  10. 7Tariq, Stimme des Sturms

Zauber · je 2×

  1. 1Sandstoß
  2. 1Verborgene Pfade
  3. 2Klinge des Sietch
  4. 3Ritual der Prüfung
  5. 5Zorn der Wüste

Spielplan: Früh Initiative übernehmen, Angriffe verketten und den Gegner unter ständigem Tempo halten.

Hoher Navigator OrakelonKONTROLLE // PLANUNG

Standarddeck 02

Gilde der Navigatoren

Technologische Kontrolle mit Schilden, Kartenvorteil und präzisen Berechnungen.

30Karten15Designs × 210Einheiten5Zauber

Einheiten · je 2×

  1. 1Vernius-Novize
  2. 1Sonden-Augur
  3. 2Schildadept von Vernius
  4. 2Pfadkalkulator
  5. 3Orbitale Schutzwache
  6. 3Augur der Transitpfade
  7. 4Vernius-Sentinel
  8. 4Meister der Transitlinien
  9. 5Jagd-Killer-Drohne
  10. 6Hoher Navigator Orakelon

Zauber · je 2×

  1. 2Railgun-Impuls
  2. 2Regenerationszyklus
  3. 3Prädiktiver Zyklus
  4. 3Holtz-Feld
  5. 4Schwarm der Sondendrohnen

Spielplan: Feld stabilisieren, Ressourcen planen und den berechneten Vorteil in einen sicheren Sieg verwandeln.

Attentäter des Karmesin-SyndikatsSABOTAGE // ZERFALL

Standarddeck 03

Karmesin-Syndikat

Sabotage, Schmuggel und Zerfallsschaden – schnell, riskant und schwer auszurechnen.

30Karten15Designs × 210Einheiten5Zauber

Einheiten · je 2×

  1. 1Canyon-Schleicher
  2. 2Schwarzmarkt-Bote
  3. 2Schrottplatz-Plünderer
  4. 3Canyon-Scharfschütze
  5. 3Hover-Skiff-Pilot
  6. 4Gassen-Saboteur
  7. 4Kopfgeldjäger der Dünen
  8. 5Rauch-Spionin
  9. 6Gepanzerter Schmuggler-Truck
  10. 7Captain „Rost“ Malone

Zauber · je 2×

  1. 1Blendgranate
  2. 2Abgefangene Lieferung
  3. 2Überladener Strahlenrevolver
  4. 3Fallen-Matrix
  5. 5Der Große Coup

Spielplan: Schlüsselzüge stören, Schaden nachhallen lassen und das Match vor der gegnerischen Erholung entscheiden.

Sieben weitere Wege

Die übrigen Mächte Aetharis’.

ValeriusSchild & Verwaltung
Shai’ZharResonanz
SchwarmkultOpferung
VexoraTarnung
Haus AurelianInspiration
Haus MalakorAusbeutung
ElysiumKomboketten

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